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虛擬貨幣經濟學:從遊戲寶物、紅利點數、比特幣到支付Pay,數十億人都能從中獲利的淘金大未來[三版]

作者:愛德華.卡斯特羅諾瓦
出版社:野人
出版日期:2022/03/03
語言:繁體中文
ISBN/ISSN:9789863846826
裝訂方式:平裝
頁數:288頁
開數:17 x 23 x 1.9 cm 開
類別:精選書展 > 社會議題/研究

定價:NTD$ 420
優惠價:NTD$ 378
庫存 > 有

作者簡介

愛德華.卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)

  線上遊戲研究權威、虛擬社群專家、經濟學家

  在印第安納大學擔任媒體與認知科學教授,是線上遊戲學術研究的創始者,也是虛擬世界社群的專家。

  卡斯特羅諾瓦教授經常接受主流媒體如《六十分鐘》、《紐約時報》與《經濟學人》等採訪,並在奧斯丁遊戲研討會(Austin Game Conference)、數位遊戲研究協會研討會(Digital Games Research Association Conference)、歐洲互動軟體聯盟(Interactive Software Federation of Europe)擔任主講人,另外也為企業擔任諮詢顧問。他的研究目標是發展出研究人類社會行為的線上遊戲。著有《合成世界》(Synthetic Worlds)與《移居虛擬世界》(Exodus to the Virtual World)。

內容簡介

  ➤虛擬貨幣大爆發,你加入了嗎?
  全球現在超過數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:

  →最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)
  →最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)
  →各種電玩遊戲(屠龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)
  →不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

  ➤實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?
  隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:

  →兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在Netflix租電影。
  →亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
  →有人用比特幣買豪宅、繳學費,2013年比特幣總價值達15億美元。
  →有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
  →中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在2007年禁止QQ幣兌換人民幣。
  →FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。

  ●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?
  虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是2012年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:

  →任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
  →個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。
  →企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。
  →結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

  ●想像一下,虛擬經濟的未來……
  未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!

本書特色

  1.最全面!涵蓋虛擬貨幣史、網路交易模式、科技與電玩產業的虛擬貨幣專著
  2.以淺顯易懂的案例說明,虛擬貨幣如何衍生出來、又如何入侵現實生活。
  3.虛擬貨幣經濟學是未來趨勢,小至個人、企業,大至國家,都必須了解的經濟新知!