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VR萬物論:一窺圍繞虛擬實境之父的誘惑、謊言與真相

作者:傑容‧藍尼爾 Jaron Lanier
出版社:網路與書出版
出版日期:2019-11-30
語言:繁體中文
ISBN/ISSN:9789869760348
裝訂方式:平裝
頁數:384頁頁
開數:17 x 23 x 1.92 cm開
類別:精選書展 > 社會議題/研究

定價:NTD$ 480
優惠價:NTD$ 432
庫存 > 有

作者簡介

傑容‧藍尼爾 Jaron Lanier

  一九六○年生。科學家、音樂家、視覺藝術家和作家,以虛擬實境(virtual reality,簡稱VR)的研究、在數位環境中鼓吹人文關懷和永續經濟著稱。一九八○年代創立VPL研究公司(VPL Research),開發出第一個VR商品,並推出虛擬化身、多人虛擬世界體驗,以及VR各種主要應用的原型(例如外科手術模擬),「虛擬實境」一詞也是由他所創,因而被譽為「虛擬實境之父」,雖然藍尼爾本人並不認可這個稱號。

  身為想像力豐富、熱情洋溢的夢想家,藍尼爾人文底蘊深厚,所有的創新工作和思維皆以人為本,發行過音樂專輯,出版有五本著作;其中《別讓科技統治你》(You Are Not a Gadget, 2010)和《誰掌控未來》(Who Owns the Futures? , 2013)皆為國際暢銷書,《VR萬物論》(Dawn of the New Everything, 2017)獲選《經濟學人》、Vox、《華爾街日報》年度最佳圖書,最新作品為《十個你該立即刪除社群媒體帳號的理由》(Ten Arguments for Deleting Your Social Media Accounts Right Now, 2018),獲選為《金融時報》年度最佳圖書。

  藍尼爾的官方網站(http://www.jaronlanier.com)上公告「傑容完全沒有社群媒體帳號,所有標榜傑容的帳號都是造假」。

譯者簡介

洪慧芳

  國立台灣大學國際企業學系畢業,美國伊利諾大學香檳分校 MBA,曾任職於西門子電訊及花旗銀行,目前為專職譯者,從事書籍、雜誌、電腦與遊戲軟體的翻譯工作。

內容簡介

哲學奇想與冰冷科技交會的那一刻,VR就此誕生……
《紐約時報》暢銷書《別讓科技統治你》作者傑容‧藍尼爾Jaron Lanier 重磅回歸

  虛擬世界中最真實的痛楚,絢麗科技下最深沉的警鐘
  虛擬實境之父用他的一生,告訴你什麼才是真正的VR!

  14歲念大學、24歲創立全球首家VR公司、32歲宣告倒閉……
  34歲出專輯、40歲成為暢銷作家、50歲獲選《時代雜誌》百大影響力人物……
  從蠻荒沙漠的養羊男孩到繁華矽谷的VR之父,
  從洗盡鉛華的科技鬼才到當代最具影響力的思想家,
  他的故事如此傳奇,他的內心世界更是五光十色、趣味橫生!

  嘿,我是傑容‧藍尼爾
  大家都叫我VR之父(X),
  太尷尬了,哲學家(O)、音樂家(O)還差不多。
  你現在拿的這本書是我的自傳,裡面分成A段和B段,
  想看被霸凌的屁孩、被分手的魯蛇、臉盲科技宅男的超勵志創業(X)故事,請往A。
  想看VR的專業知識、科技建構的世界觀,B才是你的歸宿。
  當然啦,如果你想徹底了解這場科學與文化的瘋狂冒險,推薦你兩者都看。

  在書中你會看到:
  母親驟逝、與父親相依為命的溫馨感人小品(X)
  花光最後的積蓄、只為在沙漠中蓋出奇怪圓頂屋的怪胎父子檔(O)
  矽谷大亨白手起家的超勵志奮鬥史(X)
  想在酒吧當樂手賺外快、卻對菸味過敏的魯蛇(O)
  暗潮洶湧、詭譎邪惡的企業黑幕(X)
  科技懷疑派和科技烏托邦派駭客的真情告白(O)
  總之,VR才是王道,「別讓科技(X)AI(O)統治你」!

  「虛擬實境」(VR)一詞就算不是科學家藍尼爾發明的,也是他所普及的。他在科技界的精彩人生,揭示了VR不但能明晰和增進人類對自身的理解,也讓讀者重新看待我們的大腦和身體還能與這個世界有怎麼樣的連結。《VR萬物論》巧妙融合了科學書寫、自傳、哲學、建言,娓娓道來藍尼爾身為科學家的瘋狂生涯。

  藍尼爾成長於新墨西哥州盛傳有幽浮出沒的地區。母親驟逝後,他與父親在沙漠中打造了一間圓頂屋,兩人相依為命。十四歲的藍尼爾一進入大學,立刻迷上了電腦,人生從此與科技緊密相連,並開創出一條顛覆傳統的職涯,更讓他一腳踏入剛剛興起的矽谷,創立了第一間VR新創企業。他是想像力豐富、熱情洋溢的夢想家,始終抱持濃厚的人文關懷,並以此做為其創新工作和思想的準則。

  藍尼爾認為虛擬實境既是科學冒險,也是文化冒險,更是最人性化的科技情境。在這本啟發人心的好書中,他除了解釋VR令人目眩神迷的各種可能性,主張VR讓生活更加豐富充實,更告誡大家須對人工智慧(AI)等運算理念審慎以待。

目錄

序言:虛擬實境的重要時刻

簡介
何謂虛擬實境(VR)|什麼是書本能辦到,但VR辦不到的,或至少目前還辦不到的?|如何閱讀本書|遇見年輕的自己

1一九六○年代:伊甸園驚魂
邊境|窗口|連中三元|心情|天旋地轉|無可挽回|聲音|擺脫殘酷的命運|第一次實驗|付之一炬

2救援太空船
落腳|在宇宙的何方?|根源|許可|建造|居所

3批次處理
從原子到位元,又回歸原子|機會|麻煩的位元|山羊|現實生活中的像素|書庫|獎勵|纏著陌生人談伊凡的發明

4為什麼我愛VR(基礎入門)
鏡像顯示|使用動詞,而非名詞|應避免的惡習|注意自我的科技

5系統中的bug(VR的黑暗面)
妄想症機器人|恐怖方程式|雙極位元

6成長之路
圓頂完成|電影騙局|首度進城|急轉直下|重振旗鼓|阿茲特克的偏遠村鎮;汽車|探索|共識與感性

7海岸
偶然入學|嗑藥城市|彩虹的引力|Google原型|觀眾|講稿

8奇悅之谷
網路版的艾爾帕索|優化你我|有限與無限賽局|迴圈天行者|你必須變得非常古怪,才能避免成為行為主義者|落腳|獲得接納|編寫程式的文化

9遇見外星人
根本程式錯誤|租個媽媽|年輕的孤獨大師|領悟|不由自主|以數學對抗孤寂?

10沉浸感
女性是社會的幹細胞|不可能的物件|三聯畫|現實引擎的引擎|從觸覺入門|觸覺的古怪動作

11穿戴新發明(關於觸覺及淺談虛擬化身)
盲目的綁定|手勢演示;數位介面|被動觸覺|展開手臂|觸覺學習法|第一個VR消費性商品|跨物種的胃觸覺|管家機器章魚|舌頭問題|最遙遠的時間機器|觸覺智慧|彷彿沉迷一種東西還不夠|傷害與療癒

12黎明破曉
其他的追憶|其他的一切|之前的一切|刺激城市|正統性、毛髮、巨人的肩膀|南方的未來主義|螞蟻行動|步上正軌

13六度空間(略談感應器和VR資料)
眼睛必須漫遊|大腦整合|一種移動體驗|不暈船,不暈VR|虛擬現實主義 vs. 虛擬理想主義

14創業
先上車後補票|烏合之眾|虛線|募資風雲|高階管理副手|足跡|我們出貨了!

15成為自己的金字塔頂錐(關於VR的視覺顯示)
回憶眼機|頭戴裝置|有所不為|我們周遭充斥的可笑錯誤|各種裝置定位|各裝置間的內部極端|外部的極端|鏡頭鑲著羽毛|擴展|雙向通訊問題

16VPL的經驗
捲入漩渦|VR人|VR可以拿來幹嘛|外科訓練|商機吹來|幾個美國專案|士兵和間諜|人物|獨立事業

17徹底翻轉的圈子(關於VR「影」音的二三事)
影像圈|音效圈

18場景
演示|演示的藝術|世界的藝術|給VR設計師和藝術師的建議|名稱定調|包羅萬象的用語|派對|奇女子|暗黑血統|美化的鏡子

19我們如何播下未來的種子
虛擬權利,但不含虛擬經濟權利|主宰世界的捷徑|微重力|把「看不見的手」變成虛擬化身的「看得見的手」就能改善|宗教的誕生|熱愛工作,而不是迷思|外星人VR

20 一九九二年,離開
微觀宇宙|卡在電影裡的VR|喪失天大良機|油滑鬼祟|單手之音|有限賽局的終結

21 終曲:現實的挫敗

後記

附錄一 後符號溝通(我在經典VR演講中的奇想)
更多講稿內容|「藍」|說吧,觸手!|創造|著迷vs.自殺|反大師

附錄二 表型互動狂熱(關於VR軟體)
強制變形|葛麗絲|試想|手法|編輯器和對映|變體|表型互動的初步測試|規模|動機|角色對調|表達|不完美的智慧|彈性|調適|搖擺|瓦礫填滿了柏拉圖洞穴|許多洞穴、許多陰影,但你不見得看得到

附錄三 人造神的對決
不是人為,而是虛構|無重力的平庸|多點觸控螢幕上的「看不見的手」|要求AI自我修復的荒謬|人類系統的人性用途

謝辭

各界讚譽

  「回憶是天生的虛擬實境,藍尼爾以風趣口吻,將自傳與VR的發展結合,提醒世人,個人創造力最終超越科技。」──耿一偉|策展人

  「雖說不應被表相外相迷惑,作者卻以一種溫柔之心,聲稱或許迷惑可以是條加強您的洞察力,與對事物的穿透力的勇者之道。」──邱比|極簡電子樂藝術家

  「有人形容 VR 映照了人性的真我。在這本書中我們看見 VR 之父傑容的瘋狂、關懷、遠見,無一不體現了 VR的人性,值得玩味深思。」──黃心健|新媒體藝術家

  「本書雖涵蓋了對科技與未來的迷人觀點,卻是從極其私人的角度出發。閱讀如此坦率的主觀見解,既出乎意料,也讓人卸下心防。讀了這本書讓我想花更多的時間在VIVE上,不只是為了好玩,也因為作者徹底說服我,這是顛覆人類聯繫及交流方式的開始。」──喬瑟夫‧高登李維(Joseph Gordon-Levitt)|好萊塢影星兼導演

  「全書瀰漫著人文氣息和個人風格,是個娓娓道來的優美故事,以一本講述虛擬實境誕生始末的書來說,本書著實令人驚喜。」──戴夫‧艾格斯(Dave Eggers)|《揭密風暴》(The Circle)作者

  「原創深入……魅力無窮……藍尼爾鮮活、充滿創造力的想像,讓本書獨樹一幟……他的觀點以人為本,堅持虛擬實境最重要的目標是要促進人與人的聯繫。」──凱西.歐尼爾(Cathy O’Neil)|《大數據的傲慢與偏見》(Weapons of Math Destruction)作者

  「立論明晰、強而有力、令人信服。」──角谷美智子(Michiko Kakutani)|《紐約時報》(The New York Times)首席書評人

  「必讀!不僅是喜愛VR的人,只要是想知道社會如何演變成現在的模樣、又將何去何從的人,都應該讀一讀。」──《經濟學人》(The Economist)

  「一本怪到爆炸的回憶錄,一路回溯到作者對VR最初的追求,談的不是什麼科技怪咖的工程挑戰,而是他幼時被宇宙的魔力所淹沒的感受。」──《華爾街日報》(The Wall Street Journal)

  「在這高度個人的虛擬實境故事中,藍尼爾大力推崇VR的同時,也預言可能發生的悲劇……他謹慎細瑣地審視了VR的潛力,並對當前VR擁護者的謬誤,提出了溫和適切的批評。」──《衛報》(The Guardian)

  「先知卓見,詩意盎然。」──《泰晤士報》(The Times)

  「大膽原創……魅力無窮……藍尼爾鮮活、充滿創造力的想像力,讓本書獨樹一幟……他的觀點以人為本,堅持虛擬實境最重要的目標是要促進人與人的聯繫。」──《紐約時報》(The New York Times)

  「藍尼爾的思維如網路般無邊無際……他是科技界的大衛‧福斯特‧華萊士(David Foster Wallace)。」──《倫敦標準晚報》(London Evening Standard)

  「高度個人的科學自傳……展現出作者非凡迷人的性格。」──《自然雜誌》(Nature)

  「令人驚嘆,活力無限,才華橫溢……藍尼爾直言不諱,百無禁忌。」──《華盛頓郵報》(The Washington Post)

  「激勵人心,發人深省。」──《舊金山紀事報》(San Francisco Chronicle)

序言

虛擬實境的重要時刻

  那是一九八○年代末期,一只大信封剛塞進加州紅木城某家科技新創企業大門的投信口,信封上大大貼著「勿以X光掃描」,裡頭有張磁片,存放著整座城市的首份數位模型。我們殷殷期盼一個上午了。「傑容,來了來了!快進實驗室!」一位工程師搶在大夥兒之前拿到信封,拆開後立刻衝進實驗室,把磁片塞進電腦插槽裡。

  我進入全新虛擬世界的時候到了!

  我瞇著眼,看著我那隻舉向湛藍天際的手。那隻手大得嚇人,聳立在西雅圖市區之上,從手腕到指尖大概有一千英尺長(譯按:約三百公尺)。

  這很明顯是個bug(錯誤)。手掌的大小應該要剛剛好可以抓住蘋果或棒球,而不是比摩天大樓還大。手掌的衡量單位不該是英尺,更何況是上千英尺。

  這是座抽象之城。當時虛擬實境(VR)才剛誕生不久,多數的建築都還是以五彩繽紛的塑膠模塊來呈現,那些亂糟糟的色彩對西雅圖來說太花俏了些。而且,雲霧全都是單調的乳白色,看起來也很假。

  當下我腦中閃過的第一個念頭是,我該停下來修正bug,但我還是耐著性子,再花了點時間實驗一下。我飛向波光粼粼的普吉特海灣(Puget Sound),試著輕輕推動一艘停在灣內的渡輪,結果渡輪真的動了!沒想到我竟然可以操控自如!即使那隻手大得誇張,我還是可以操控那隻手。

  VR中的bug三不五時就會有些新花樣,讓人以新奇的方式接觸世界及彼此,那些瞬間真是棒透了。每次遇到這種時刻,我總是把握機會沉浸其中,好好享受那種快感。

  體驗過幾次這些bug後,會不禁自問:「那個暫時存在虛無之中、體驗那些活動的人到底是誰?」那是你,但又不全然是你。當你的身體、甚至是全世界都可以透過虛擬實境來改變時,你還剩下什麼?

  數條電線穿過懸掛在天花板上的掛環,把我的「眼機」(EyePhone)連向一整排大如冰箱的電腦,那些電腦的風扇轟隆隆地運轉,為電腦降溫。我手上戴著「資料手套」(DataGlove),光滑的黑色網布上交織著光纖感應器,還有幾條更粗的電線從手腕連向天花板上的圓環。光點此起彼落,螢幕閃個不停,眼機的橡膠環在我的眼周留下了兩圈濕漉漉的紅色凹痕。

  剛剛我所在的世界是如此神奇,令人驚歎,但現在我又回到了實驗室的現實中。從前矽谷的辦公室常鋪著壁毯,使用廉價的仿木紋太空桌,室內隱約散發著鋁合金和髒水的氣味。

  一群科技怪咖湊了過來,等不及想試試那個玩意兒。查克推著輪椅過來,他壯得跟伐木工人似的,留著鬍子。湯姆一臉專業深思的模樣,雖然幾分鐘前他才向我吹噓著自己徹夜探索舊金山的瘋狂冒險。安則似乎又在納悶:「為什麼我又成了這間辦公室裡唯一的大人!」

  「感覺像西雅圖嗎?」

  「有點像,」我說,「很……很奇妙。」所有的人都擠向那個裝置。每次的修改調校,不論大小,都能讓產品變得更好。「有個bug。那隻虛擬的手太大了—大了好幾千倍。」

  在虛擬實境中,光是「用手操作」這個簡單的動作,都能令我樂此不疲。當人可以全身進入虛擬實境時,就不再只是觀察者,更是當事者。然而,每個功能的微小細節(例如要怎麼樣讓虛擬的手抓住虛擬的東西)都比我們想像的還要困難。

  你原先可能只是想讓虛擬的指尖正常抓東西,不要變成穿透過去,卻在修改程式時,不小心把手變得超大。在虛擬世界裡,物物相連,環環相扣。隨便一個對新世界規則的微調,都可能觸發跟現實相差十萬八千里的嚇人bug。

  那些bug是虛擬實境中的夢境,它們會改造你。

  稍微體驗過那隻巨手後,不僅改變了我對虛擬實境的感受,也改變了我對現實世界的感受。現在,辦公室裡的夥伴看起來像脈動的半透明生命體,他們透明的眼裡充滿了意義。這不是幻覺,而是觀感的進化。

  實體世界以新的樣貌呈現出來。